Gigamic - SIMILO Racconti, 7+, HSCO, Rosso

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"Il tuo obiettivo è quello di far indovinare agli altri giocatori un personaggio segreto (tra i 12 al centro del tavolo) Per questo altre carte della tua mano serviranno come indizi L'idea è quella di puntare senza una parola somiglianze o differenze tra il personaggio indizio e il personaggio segreto (dettagli fisici emozione business idee carattere) Ad esempio per far indovinare il Cappuccetto Rosso si potrebbe usare Alice come indice di somiglianza mappa (piccola ragazza occhi azzurri ecc) Dopo ogni turno gli altri giocatori devono rimuovere uno o più personaggi dal tavolo fino a quando non ne rimane uno sperando che sia quello giusto Se i giocatori erroneamente eliminano il personaggio segreto perdono immediatamente la partita " "Hai 5 giri per smascherare il personaggio segreto Se lo elimini per errore hai perso tutti! Sarai sulla stessa lunghezza d'onda del giocatore che dà gli indizi senza dire una parola? Un gioco di detrazione cooperativo semplice facile da trasportare e senza limiti di giocatori!" Jalmar Hach Pierluca Zizzi Martino Chiacchiera 2 - 8 giocatori
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