Gamification: Uso di Scratch nel processo di insegnamento e apprendimento delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'ottavo anno di scuola
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Valutazione complessiva: 2,5 / 5 (media da diverse fonti di recensioni, aggiornata al 23 mag 2026)
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Valutazione complessiva: 3,5 / 5 (media da diverse fonti di recensioni, aggiornata al 23 mag 2026)
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